10 Misconceptions Your Boss Has About เกมออนไลน์

เนื่องจากส่วนมากมักถูกพรีเซ็นท์ด้วยระบบเกมเพลย์ที่แหวกแนว, การนำเสนอรายละเอียดแปลกใหม่, กราฟิกรวมทั้งเพลงประกอบที่มีเอกลักษณ์ส่วนตัว ฯลฯ สิ่งพวกนี้จะก่อให้ตัวเกมสะดุดตาไม่เสมือนราษฎรทั่วไป เกมออนไลน์ กล่าวได้ว่าไม่มีคำชี้แจงอะไรก็แล้วแต่จำเป็นต้องมาจำกัดให้มากเรื่องถัดไปมาดูมุมมองทางด้านธุรกิจกันดีกว่า มันควรเป็นเกมที่ปรับปรุงโดยกลุ่มผู้พัฒนาเล็กๆ(ไม่เกิน 200 คนโดยประมาณ) และก็จำหน่ายเองโดยไม่พึ่งผู้แทนจำหน่ายจ่ายเงินทุนอะไรก็แล้วแต่ทั้งสิ้น แต่พอมาถึงนี้ก็จะมีบางบุคคลคัดค้านว่าแบบงี้เกมอย่าง Journey, Unravel และ No Man's Sky ก็ไม่สามารถเป็นเกมอินดี้ได้แม้ทุกคนจะเรียกมันว่า "เกมอินดี้" ก็ตามด้วยเหตุผลดังกล่าวเราเลยเพิ่มเติมอีกหนึ่งข้อตกลงเพิ่มเข้ามาคือ 'งบประมาณพัฒนาเกมไม่เกิน 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐ' แม้ว่าจะได้ทุนช่วยเหลือจากผู้จัดจำหน่ายเกมรายใหญ่อย่าง Sony หรือ EA แม้กระนั้นถ้าใช้งบประมาณพัฒนาไม่เกินค่าเงินที่ได้กล่าวไว้ก็สามารถเรียกได้เต็มปากว่ามันคือ "เกมอินดี้" ในแบบประสิทธิภาพสูง เกมระดับ AA ถ้าเกินมากยิ่งกว่านั้นก็จะเข้าสู่สถานะเกมระดับ AAA ในทันทีแรงวิสัยทัศน์ของ Nintendo ที่มีมาช้านานอำนวยต่อเกมอินดี้โดยเฉพาะสิ่งแรกที่เราจะต้องเข้าใจก่อนเลยก็คือ Nintendo มีวิสัยทัศน์ในการพัฒนาเกมให้เหมาะกับทุกเพศทุกวัย เอาใจทั้งยังเกมเมอร์สายแคชชวลรวมทั้งฮาร์ดคอร์ ตามคอนเซ็ปต์ของพวกเขาที่ให้ความใส่ใจ “เรื่องราว, เกมเพลย์ และก็ประสิทธิภาพโดยรวม” เป็นอันดับแรกอยู่เสมอ โดยไม่ย้ำการนำเสนอกราฟิกมากสักเท่าไรนัก ถึงส่วนมากจะออกไปทางแนวการ์ตูน แม้กระนั้นก็มองไม่เด็กขา

image